QuickSnooker 7.0.972
Snooker Rápido ofrece el juego rápido, realista y satisfactoria. Juega en contra de su propia computadora o con cientos de opositores reales en línea. Una guía rápida a Snooker. Snooker es realmente un gran juego de mesa de billar, más sutil que el de la piscina que es un juego de habilidad real, la precisión y la estrategia. QuickSnooker le ofrece una clara '2 D ',' 'Vista - para una rápida y divertida' Top Down juego 'Play Tipo - o una más realista' primera persona ', '3 D' perspectiva para más de una "simulación". Si nunca has jugado antes Snooker QuickSnooker es una gran manera de aprender - Todas las reglas se aplican correctamente y explicar como y cuando sea necesario - pero para que te va aquí están los fundamentos ... El juego se juega en una mesa muy grande, bayeta-cubierta. Una mesa de regulación (tamaño completo) es de 12 pies x 6 pies (3,6 mx 1,8 m). Una bola blanca, 15 bolas rojas valen un punto cada uno, y seis bolas de diferentes colores amarillo (2 puntos), verde (3) , marrón (4), azul (5), rosa (6) y negro (7) se utilizan. Los 15 reds están dispuestos inicialmente en un 'pack' triangular y cada color se coloca en su propio lugar especial "hogar". Quién toma el primer tiro (o 'saltos') es decidida por el lanzamiento de la moneda. El ganador del sorteo podrá colocar al cueball (blanco) en cualquier lugar con la "D" en el pie ('balk') de la mesa. Los jugadores se turnan para usar su señal (stick) para golpear la cueball blanco, para golpear una pelota 'on'. Durante el juego, los jugadores deben apuntar a la olla (de bolsillo), primero de color rojo y luego de cualquier color, rojo, etc. Cada vez que una bola es embocada, el jugador puede permanece en la mesa y podrán olla la siguiente bola, cuando no los rojos siguen siendo, los colores deben ir encapsulados en secuencia. Si un jugador "A" deja de olla (de bolsillo) una pelota, el jugador "B" está "arriba" y tiene su turno. A nivel profesional, la primera toma normalmente hará ningún intento de bolsillo (bote) de color rojo - en contraste con la piscina, el rellenado de las vacaciones no se puede hacer de forma fiable y el riesgo de dejar muchas pelotas disponibles para su oponente es demasiado great.Therefore, de mayor preocupación cuando ruptura está devolviendo el cueball al "fondo" de la mesa - idealmente detrás de uno de los colores "balk" (amarillo, verde o marrón). Un buen descanso le deje el paquete de rojos relativamente inalteradas, y colocará la cueball torpemente detrás color de aa y / o en contra de un cojín - Lo ideal en una Snooker 'Snooker' A está dejando a tu oponente en una posición en la que no tiene vistas de una bola "on" - por ejemplo - si estaría en 'reds' y usted puede 'cirugía estética' la cueball up 'detrás' del marrón - se dice que han "Snookered 'él. Tras el descanso, hasta que una bola legal es encapsulado suplentes de juego, cuando los jugadores crisoles un rojo se puede nominar (sólo las necesidades de bolas ser nominado, no el bolsillo) - y la olla de un color. Hay muchas maneras de ensuciar en Snooker, principalmente al no golpear una bola en -, sino también por el encapsulamiento del blanco, con la bola equivocada como cueball, macetas dos colores en una vez (aunque macetas dos rojos * se * permitido) -. algunas de las otras faltas en el mundo real no se aplican (! QuickSnooker no le importa si usted toma una foto con los dos pies fuera de la tierra, por ejemplo) Todas las sutilezas y complejidad de las normas y faltas están cubiertos para usted por el juego .. claros mensajes aparecerán como y cuando usted los necesita - así que no te preocupes demasiado por ellos. Una vez que hayas jugado un descanso y en maceta Un par de bolas - se le enganchó y el juego te llevará por el resto ... ¡Buen Provecho!
PC | Multilingüe | Desarrollador / Editor: QuickSnooker | 8.5 MB | FreakShare | Género: billar, simulador
XP/Vista/7/8